Senin, 12 Maret 2018

Softskill : Pengantar Teknologi Game



Perkembangan Teknologi Game

Semenjak kelahiran pertamanya pada tahun 1950-an sebagai fenomena baru teknologi, video gaming telah berkembang menjadi salah satu industry paling menguntungkan di dunia. Perkembangan pesat teknologi mobile dalam beberapa tahun belakangan telah merevolusi industry ini serta membuka peluang untuk generasi gamers baru. Perlu diakui  bahwa video game sudah melebur dengan kebudayaan modern. Perjalanan perkembangan video game untuk mencapai titik sekarang-pun butuh diapresiasi.


Untuk lebih lengkap dapat mengunjungi link berikut : https://nivendor.blogspot.co.id/2018/03/teknologi-game.html



Bisnis Dalam Game


Pada awal perindustrian game, biaya pengembangan game masih kecil, dan video games dapat menjadi sangat menguntungkan. Game yang dikembangkan oleh seorang atau tim kecil programmer dan artist dapat menjual ratusan ribu kopi games dan menguntungkan baik bagi pengembang maupun bagi publisher. Beberapa publisher juga lahir dari iklim ekonomi seperti ini, seperti Sierra Entertainment, Capcom, Activision, dan Electronic Arts (EA).


Untuk lebih lengkap dapat mengunjungi link berikut : https://nivendor.blogspot.co.id/2018/03/bisnis-game.html




Software Pembuatan Game

Dalam perkembangannya, pembuatan game telah melalui perubahan yang signifikan. Konsep pembuatan game yang awalnya hanya berupa grafis 8 bit telah berevolusi menjadi bentuk 3 dimensi yang bahkan memiliki unsur “realisme” di dalamnya. Cara pembuatan game pun melalui perkembangan yang jelas terlihat. Pada awalnya game dibuat murni dengan barisan-barisan script kode, namun sekarang telah berkembang ke bentuk “drag and drop”. Perubahan ini dipengaruhi dengan adanya software yang mempermudah pembuatan game, yaitu Game Engine.


Untuk lebih lengkap dapat mengunjungi link berikut : https://nivendor.blogspot.co.id/2018/03/software-pembuatan-game.html



Desain Skenario, Script dan Storyboard
 



Desain atau Design merupakan perencanaan dalam pembuatan sebuah objek, sistem, komponen atau struktur. Desain merupakan sebuah konsep tentang sesuatu.

Dalam pemrograman komputer, naskah adalah sebuah program atau urutan instruksi yang ditafsirkan atau dilakukan dengan program lain daripada oleh komputer prossesor.


Storyboard adalah sketsa gambar yang disusun berurutan sesuai dengan naskah, dengan storyboard kita dapat menyampaikan ide cerita kita kepada orang lain dengan lebih mudah, karena kita dapat menggiring khayalan seseorang mengikuti gambar-gambar yang tersaji, sehingga menghasilkan persepsi yang sama pada ide cerita kita.

  


Implementasi Grafik Komputer Dalam Game


Game sudah menjadi bagian tak terelakan dari kehidupan sehari-hari masyarakat modern. Setiap orang setidaknya pernah bermain video game baik dari PC, konsol, ataupun mobile bahkan mungkin mesin arcade. Genre setiap game pun berbeda, mulai dari olahraga (Sports), tembak-tembakan (FPS & TPS), petualangan, role playing game (RPG) dan lainnya. Ada ungkapan di dunia game yang menyatakan “Better graphic does not mean a better game”, gameplay dan cerita dibalik game terkadang lebih memberi kesan dibanding grafis saja. Namun tidak dapat dipungkiri bahwa grafis menjadi bagian tidak terelakkan dari sebuah game. Kali ini saya akan mengulas sebuah game yang sangat melegenda karena berhasil mengkombinasikan aspek cerita, grafis dan gameplay yang unik. Kita akan membahas game PS2 yang sudah di “remake” ke PS4 pada 2018 ini, Shadow of the Colossus.