Senin, 14 November 2016

Aplikasi Digital Cinema : AutoCAD


Hasil gambar untuk autocadAutoCAD adalah software CAD yang dioperasikan pada komputer untuk menggambar sketsa 2D dan 3D yang dikembangkan oleh perusahaan perangkat lunak Autodesk. AutoCAD sering digunakan oleh arsitek, insinyur sipil, insinyur mesin, interior design dan bahkan pelajar. AutoCAD pertama kali dirilis pada Desember 1982. Dan saat ini AutoCAD hanya bisa dijalankan pada sistem operasi Windows saja.Tetapi dahulu pernah dibuat versi untuk sistem operasi UNIX pada tahun 1994 dan Macintosh pada tahun 1992 tetapi kedua versi ini sudah tidak pernah dirilis lagi.

Berikut adalah keunggulan AutoCAD :

1. Gambar yang dihasilkan mempunyai kualitas jauh lebih baik dibanding dengan hasil gambar manual karena gambar lebih rapi dan presisi,

2. Gambar desain yang diihasilkan mempunyai tingkat akurasi yang tinggi karena AutoCAD mempunyai tingkat presisi hingga tiga belas digit sehingga gambar lebih sempurna dan tepat ukurannya,

3. Gambar yang dihasilkan akan terjamin kerapian dan kebersihannya karena sangat memungkinkan direvisi maupun pengeditan gambar untuk kesesuaian cetak yang dikehendaki,
 
4. Bidang gambar kerja AutoCAD tidak terbatas sehingga memungkinkan untuk membuat gambar dengan ukuran yang sangat luas dan kompleks, tetapi dalam pencetakannya bisa dipilih bagian tertentu saja,
 
5. Skala gambar yang dihasilkan fleksibel karena dapat mencetak gambar desain yang dihasilkan dengan jenis skala yang sangat variatif,
 
6. Gambar yang dihasilkan bisa disimpan dengan cara yang sangat mudah, dimana hasil penyimpanan gambar tersebut bisa dibuka dengan software lain serta dipublikasikan untuk kerja antar tim apabila diperlukan
 
 
 
 

Minggu, 13 November 2016

Komponen Digital Cinema

Pada masa keemasan digital cinema saat ini, tentusaja terdapat komponen-komponen yang tidak dapat dipisahkan dari proses terbentuknya digital cinema ini. Kali ini akan dibahas komponen yang mendukung pada pemrosesan digital cinema.
  •         Teknologi
Digital Cinema Initiative (DCI), perusahaan gabungan dari enam studio besar , menerbitkan sebuah spesifikasi sistem untuk digital cinema. Secara singkat, spesifikasi untuk encoding gambar menggunakan ISO / IEC 15444-1 " JPEG2000 "(. JP2)  dan penggunaan ruang warna CIE XYZ  sebesar 12 bit per komponen dan dikodekan dengan 2,6 gamma untuk diterapkan saat proyeksi, dan audio dengan menggunakan "Broadcast Wave" (. wav) format pada 24 bit dan 48 kHz atau 96 kHz sampling, dikendalikan oleh XML -format menjadi MXF untuk memenuhi persyaratan file pada laju data maksimum 250 Mbit/s.

  •          Digital capture
Pada 2009, pembelian media paling umum untuk diproyeksikan fitur digital adalah 35 mm film dipindai dan diproses pada resolusi 2K (2048 × 1080) atau 4K (4096 × 2160)  melalui digital intermediate. Sebagian besar fitur digital sampai saat ini diproyeksi di resolusi 1920x1080 HD menggunakan kamera seperti Sony CineAlta , Panavision Genesis atau Thomson Viper. Kamera baru seperti Alexa Arri dapat menangkap gambar dengan resolusi 3,5 K, dan Merah Kamera Digital Cinema Perusahaan 's Red Satu dapat merekam 4K.

  •         Digital post-production
Dalam proses pasca produksi, film negatif-kamera asli (film yang secara fisik berjalan melalui kamera) dipindai ke dalam format digital pada scanner dengan resolusi tinggi. Data dari film kamera digital mungkin akan diubah ke format file gambar. Semua file tersebut 'sesuai' untuk mencocokkan atau mengedit data yang dibuat oleh editor film, dan kemudian warna dikoreksi di bawah arahan staf film. Hasil akhir pasca-produksi adalah antara digital yang digunakan untuk merekam gambar gerak untuk film dan atau untuk rilis sinema digital.

  •          Digital mastering
Ketika semua gambar, suara, dan elemen data dari sebuah produksi telah selesai, maka dirangkai menjadi suatu Digital Cinema Distribution Master (DCDM) yang berisi seluruh bahan digital yang dibutuhkan untuk proyeksi. Gambar dan suara kemudian dikompresi, dienkripsi, dan dikemas untuk membentuk Digital Cinema Paket (DCP).

  •          Proyeksi Digital (Digital projection)
Saat ini ada dua jenis proyektor untuk sinema digital. DLP proyektor awal , yang digunakan terutama di Amerika Serikat , digunakan terbatas hingga resolusi 1280 × 1024 atau setara dengan 1,3 MP (megapiksel) dan masih banyak digunakan untuk iklan pre-show. Spesifikasi DCI untuk proyektor digital untuk dua tingkat pemutaran harus didukung: 2K (2048 × 1080) atau 2,2 MP pada 24 atau 48 frame per detik , dan 4K (4096 × 2160) atau 8,85 MP pada 24 frame per detik.

Aplikasi Digital Cinema : Autodesk Maya

Autodesk Maya merupakan perangkat lunak komputer grafis 3D yang berjalan pada Windows, Mac Os, dan linux. Awalanya dikembangkan oleh Alias System Corporation dan saat ini dimiliki dan dikembangkan oleh Autodesk, Inc. Hal ini digunakan untuk membuat aplikasi 3D interaktif, termasuk video, game, film animasi, serial TV ataupun efek visual. Nama Maya di ambil dari bahasa Sangsekerta yang artinya adalah ilusi.

Autodesk Maya lebih sering digunakan untuk pembuatan CGI oleh para animator yang sudah profesional karena kesan yang didapatkan lebih detail daripada aplikasi lain. Selain itu, untuk mendapatkan fitur lengkap dari Autodesk Maya perlu dikeluarkan biaya yang tidak sedikit, berkisar $80 - $1400 tergantung kebutuhan.

KOMPONEN
Sejak konsolidasi dari dua paket yang berbeda, Maya dan versi selanjutnya telah berisi semua fitur yang sekarang telah unlimited suite, fitur fiturnya antara lain sebagi berikut :
  • Fluid Effects
  • Clasisic Clot
  • Fur
  • nHair
  • Maya Live
  • nCloth
  • nParticiple
  • MatchMover
  • Composite
  • Camera Sequencer



Senin, 07 November 2016

Aplikasi Digital Cinema : Blender


Blender adalah sebuah aplikasi 3D yang open source. Perangkat lunak ini digunakan untuk membuat film animasi, efek visual, model cetak 3D, aplikasi 3D interaktif dan permainan video. Blender memiliki beberapa fitur termasuk pemodelan 3D, penteksturan, penyunting gambar bitmap, penulangan, simulasi cairan dan asap, simulasi partikel, animasi, penyunting video, pemahat digital, dan rendering.

Bermula tahun 1988, Ton Roosendaal mendanai sebuah perusahaan yang bergerak dibidang animasi yang dinamakan NeoGeo. NeoGeo berkembang pesat hingga menjadi perusahaan animasi terbesar di Belanda dan salah satu perusahaan animasi terdepan di Eropa. Ton Roosendaal selain bertanggung jawab sebagai art director juga bertanggung jawab atas pengembangan perangkat lunak internal.

Pada tahun 1995 muncullah sebuah perangkat lunak yang pada akhirnya dinamakan Blender. Pada tahun 1998 Ton mendirikan perusahaan yang bernama Not a Number (NaN) untuk mengembangkan dan memasarkan Blender lebih jauh. Cita – cita NaN adalah untuk menciptakan sebuah perangkat lunak animasi 3D yang padat, lintas platform yang gratis dan dapat digunakan oleh masyarakat pengguna komputer yang umum.

Kelebihan Blender dari aplikasi lain :

1. Gratis...!!
2. Tool untuk membuat objek 3D yang lengkap. Kualitas arsitektur 3D yang berkualitas tinggi dan bisa dikerjakan dengan lebih cepat dan efisien
3. Cross Platform, dengan uniform GUI dan mendukung semua platform.
4. Interface yang user friendly.
5. Ukuran file tidak terlalu besar

Minimum hardware

  • 32-bit dual core 2Ghz  CPU with SSE2 support.
  • 2 GB RAM
  • 24 bits 1280×768 display
  • Mouse or trackpad
  • OpenGL 2.1 compatible graphics with 512 MB RAM

Recommended hardware

  • 64-bit quad core CPU
  • 8 GB RAM
  • Full HD display with 24 bit color
  • Three button mouse
  • OpenGL 3.2 compatible graphics with 2 GB RAM

Optimal (production-grade) hardware

  • 64-bit eight core CPU
  • 16 GB RAM
  • Two full HD displays with 24 bit color
  • Three button mouse and graphics tablet
  • Dual OpenGL 3.2 compatible graphics cards with 4 GB RAM

Link download Blender : https://www.blender.org/download/


Praktikum AP3 : File COBOL

Listing

 


Logika

Untuk mengawali pembuatan program harus memulainya pada kolom ke-8 ( 8 spasi). Pada bagian program ini terdapat Identification Division yang berfungsi untuk memberi identitas program, seperti judul program, nama pembuat, dan lain-lain. Program-ID merupakan penamaan judul program. Dalam hal ini judulnya adalah Tulis. Dalam program ini kita akan menggunakan Environment Division yang berfungsi untuk menunjukkan bagian manadari system komputeryang dipakai untuk megerjakan program, dalam hal ini adalah file.
Lalu dalam input-output section dibuat bagian file-control yang digunakan untuk mendefinisikan file yang akan digunakan dalam program. Select MHS berarti memilih file MHS untuk dimasukkan ke dalam disk. Kemudian mendeklarasikan Organization is line sequential yang berarti organisasi secara berurut.

Data Division berfungsi untuk mendeskripsikan variabel serta tipe data yang digunakan dalam program. File section digunakan apabila ada file dalam bentuk simpanan sekunder yang berhubungan dengan Input-Output Section. Membuat file dengan nama MHS, LABEL RECORD IS STANDARD digunakan untuk disk-file yang mempunyai label, Nama filenya adalah Data.dat, dan record untuk data diambil dari recmhs. Kemudian membuat record RECMHS yang berisi variabel NAMA dengan maksimum 25 karakter dan NPM dengan maksimum 8 karakter.

Kemudian ada Working-Storage Section yang merupakan bagian dari Data Division yang berfungsi untuk mengidentifikasi variabel dalam program.
Dalam bagian ini, kita membuat variabel err dengan picture clause xx dan record isi-lagi dengan picture clause x. Isi dari recordnya adalah variabel Lagi yang bernilai Y dan y serta Tidak yang bernilai T dan t.

Masih dalam Data Division, Screen Section berfungsi untuk membuat sebuah paragraph berisi string yang dapat ditampilkan kapan saja saat paragraph tersebut dipanggil. Paragraph dalam screen section adalah hapus, berisi perintah blank screen untuk membuat layar menjadi kosong dan isi-data. Isi-data berfungsi menampilkan tampilan awal untuk memasukkan data.

Procedure Division yang merupakan divisi tempat instruksi pada program dibuat. Pertama buat paragraph BUKA-FILE yang berisi perintah open output yang berfungsi untuk membuka dan menulis file. Selanjutnya membuat paragraph bernama MULAI. Didalam paragraph ini ada perintah Display yang berfungsi untuk menampilkan perintah atau string. Accept digunakan untuk menyimpan masukan (input) kedalam variabel. Write digunakan untuk menulis dalam RECMHS.
Paragraph ketiga bernama SELESAI yang berisi perintah CLOSE untuk menutup file dan STOP RUN untuk menghentikan program.

OUTPUT
 
 


//* DATA.DAT akan disimpan di tempat menyimpan file cobol dan dapat dibuka memakai notepad *//